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从新桌游TellStone说起:拳头与英雄联盟的桌游情怀

电竞 178整理 2020-01-14 14:44:28

  大家都知道拳头在日前的新赛季计划中,明确提到了今年内会发布一款新的桌面游戏《TellStone》,不过由于目前拳头官方披露的内容较少,因此很多玩家都不知道这个游戏到底是什么样的。所以小编总结了一下拳头给出的消息,为大家还原一下这个游戏的面貌。

  首先这款游戏第一次被拳头提到,是在10周年庆典上,当时就已经给出了这款游戏的背景:

  1、德玛西亚的前国王桑顿(Santon)通过TellStone游戏避免了一场内战,拯救了数以万计的生命。

  2、德玛西亚人将TellStone游戏进行了改良,并以“国王的赌局”为其命名,以纪念桑顿大帝的贡献。

  3、尽管TellStone在整个符文大陆都很流行,但似乎没有人知道它的起源。

  4、德玛西亚的无畏先锋部队,内部发生争执的时候,就会用TellStone来解决争端。

  至于游戏的具体形式,可以通过拳头给出的几幅画来猜测:

  德玛西亚人玩TellStone

  预告片披露的内容

  从各个渠道我们了解到,这个游戏的具体呈现形式相对大部分桌游来说是很简单的类型,以至于远古德玛西亚人捡几个石片就能开一局,而目前游戏中已知有以下几种棋子:

  -国王

  -旗帜

  -战锤

  -骑士

  -仲裁

  -盾卫

  -剑士

  TellStone的棋子

  但是游戏具体操作、具体规则如何我们还不得而知,只能知道在游戏时玩家需要将棋子排成一排,并且有正反面的区别,而且在游戏过程中各个棋子的摆放位置也会对战局有影响。

  以上就是我们目前已知的TellStone的所有信息啦。

  不过今天的内容还不止于此,实际上拳头在2016年的时候就推出了一款桌游——约德尔战斗学院。

  这款游戏就是那种经典式的欧美桌游了,不仅需要用到地图、多出了很多模型而且机制还相当复杂,游戏的目的就是选择自己的机甲并对其进行升级,最终完成预设的任务。

  如何配置自己的机甲,是这个游戏的核心

  当然在游戏过程中,也有经典的手牌要素来提升游戏的随机性和策略性,不过这个桌游的核心,简单的说就是玩家自己设置机甲的能力、移动方向与攻击指令,随后在执行过程中看他是否能按照预期完成任务——听起来很简单,但是一旦涉及到多人对抗,就会出现很多意外了。

  游戏本身属于硬核桌游,因此了解的玩家较少

  除此之外,英雄联盟的粉丝们也自发的设计出了很多有意思的桌游。

  这是一款以六边形格子棋盘为基础的战斗游戏,背景设定为德玛西亚、弗雷尔卓德、艾欧尼亚的对抗,游戏支持2-3人,每个英雄还原了一部分技能,而且根据筛子的情况来战斗也加大了游戏的随机性。

  英雄技能得到展示

  作为玩家作品,精致程度就NM离谱

  不过这款游戏毕竟只是玩家自发制作的游戏,所以并没有实际发售过,所以更加详细的信息我们就不得而知啦。

  多人对战场景

  可以看到拳头在最近几年间一直在不同的市场中进行尝试,大家觉得TellStone这种简易向的桌游能否取得成功呢?

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